- config - Configuración en tiempo de ejecución
- Audio - Temas relacionados con el audio
- sqlite3 - La base de datos SQlite 3 tal cual, para su uso por otros módulos
- Buildings - Los edificios del juego y sus propiedades
- Calc - Operaciones y fórmulas definidas, así como números pseudo-aleatorios y en general, cuentas separadas
- DivCity - El módulo principal de display y lógica
- HTTP - Un pequeño módulo para descargar archivos via HTTP
- People - Se supone que el módulo para los habitantes y el tráfico, pero no lo tengo muy bien definido
- Save - Módulo para cargar y guardar partidas usando el formato de bases de datos SQlite 3
- Main - Punto de entrada
miércoles, 16 de abril de 2014
En el principio no gabía nada...
Hoy voy a comentar lo que llevo hecho de DivCity hasta el momento. Lo primero que tenemos es un repositorio Git el código y los recursos. El código depende de Ogre, CEGUI, OIS, Boost, PortAudio, libogg y libvorbis y está hecho en C++. Actualmente el código está dividido en varias secciones:
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